远古群星是一款类DOTA手游,游戏中你将与两名对应一起和敌人展开一场3v3公平战斗,游戏采用了横向地图单路推塔模式,2.5D快节奏MOBA手游,摧毁敌方基地即可获胜!在远古群星游戏中,游戏结合了街机格斗的战斗爽感与MOBA的团队协作,一局游戏只需10分钟,让你可以随时随地都能掏出手机游玩。
1、游戏类型与模式
《远古群星》被设计为一款3V3的公平竞技游戏,采用2.5D视角,即在3D的战斗环境中操控2D手绘风格的英雄,这使得游戏既保持了MOBA(多人在线战术竞技游戏)的策略深度,又融入了街机格斗的直观操作感。游戏的快速节奏和约10分钟的一局时间,适合喜欢即时反馈和短时间娱乐的玩家。
2、角色与美术风格
游戏内有22个各具特色的英雄可供选择,每位英雄都有专属的配音,为玩家带来沉浸式的体验。角色皮肤的多样性增加了个性化选择,使游戏世界更加丰富多彩。美术设计由《王国保卫战》(Kingdom Rush)和《钢铁陆战队》(Iron Marines)的原班人马负责,这意味着玩家可以期待与上述作品相同级别的视觉享受。
3、音乐与声音设计
游戏的音效和背景音乐由乌拉圭的专业作曲家创作,确保游戏氛围与画面风格协调一致,营造出独特的游戏体验。
4、游戏玩法
游戏的核心玩法是横版推塔模式,目标是摧毁对方基地。这种设定在MOBA游戏中较为常见,但与传统的俯视视角不同,《远古群星》采用了横版视角,这可能为游戏带来了新颖的视觉体验和操作感。
1、第一步,介绍英雄
基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。
2、机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。
3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
4、二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。
5、三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
通过经典的MOBA玩法,与队友合作攻击敌方基地,摧毁敌人获得胜利。
利用英雄的技能和装备,调整战术,选择合适的时机进行进攻和防守,赢得比赛。
挑战虚假的答案,正确使用技能和策略可以帮助玩家取得胜利,享受竞技乐趣。
选择不同类型的英雄,根据对手阵容和战局情况调整策略,提高胜率,培养团队意识。
参加游戏中的多样化活动和挑战,获得丰厚奖励,提升游戏体验和乐趣。
首创2.5D版Moba战斗模式(2D手绘英雄,3D战斗环境)
游戏玩法为横向地图单路推塔模式,摧毁敌⽅基地获胜。
同样具备英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。
每一个英雄的形象和技能特效都经过精心设计和打磨!