Arcaea当前最新的音乐游戏,游戏里的音乐非常的多,等着你玩家们来挑战,并且玩家们还能给官方反馈,让他们增加你想要的音乐,每一首音乐的难度都不一样,有节奏快的也有节奏慢的,快来下载吧!
https://arcaea.lowiro.com/zh
1、Evening in Scarlet
作者
Freezer feat.妃苺
2、ALTER EGO
作者
Yuta Imai vs Qlarabelle
3、Grievous Lady
作者
Team Grimoire vs Laur
4、Tempestissimo
作者
t+pazolite
5、Infinite Strife
作者
BlackYooh vs. siromaru
具体玩法介绍
1、这个东西能看到刺激五感的逼真图像
2、人们可以操纵它(不重要)
3、有些很温顺,有些很狂躁(黑白剧情也有些许体现) 好,回到主题。 kou在挥手之间,整个房子就分解了一部分,和一个飞毯载着她飞上了天——有些魔幻了。 第三段,重点提到一个“没有足够的原材料”。请记住这句话。
第四段,第5段,着重注意kou看到的东西中提到的一点——与灵魂进行交流…… 还有一点就是,kou对于这些魔幻主义色彩的城市表达了极大的不信任,主动认为这些是“假的”,而不是茫然的先接受,说明她已经有了一个“魔幻是不可能”的主观想法。 那么回到上面的问题。 arcaea里面装的到底是什么东西?
提示1,为什么所有人都会下意识认为里面储存的是“回忆”而不是其他图像?
提示2、人的意识是由什么组成的?(这个问题在马克思原理有说法)
提示3、为什么arcaea有的接近的多,有的接近的少? 没错,如果你觉得有些惊讶了也不用太过夸张。毕竟—— 人们意识的浸染本来就像风暴一样。 所以,我可以认为,arcaea绝不是只储存了记忆的存在,它也一定储存了一些记忆之中的感情,甚至于个人意识的存在。 这样感情的互相浸染也就不奇怪了,对吧? 然后是一个小问题,为什么kou断定不存在的东西会存在于arcaea之中? 唯一的解释,可能那并不是记忆,而是意识之中想象的存在。
如果这个说法成立的话,把这个说法放进最新主线——对立的被害妄想就可能有些严重了。 而既然想象都能放在arcaea中,那么意识很有可能也就存在了。没有意识可能会主动被吸引,但绝不可能主动排斥。
1、点击操作:
游戏有上、下两条判定线。扁平短音符需要在与下方的判定线重合时点击
立体短音符需要在与上方判定线重合时点击
2、长按操作:
遇到扁平长条形的音符时,需要从音符头一直长按至音符尾,以下方判定线为基准
3、拖拉操作:
遇到立体长条形音符时,需要拖拉上方判定线的八面体跟随着音符的轨迹移动。注意,音符除了会左右移动外,还会上下移动(在上、下判定线之间移动)
诸位在玩arcaea的时候 估计大家适应的下落速度都不一样吧 “我2.5” “我3速” 这样说的人也很多。然而实际上这是错误的。
作为一款类sdvx游戏 同样使用了“实际下落速度”这一概念,简单的说
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】 也就是说,如果我们固定一个速度玩游戏,那么实际上你每首歌点下落速度都不一样,这样的话又如何能准确找准大pure区间呢?所以我们应该固定自己的实际下落速度
方法也很简单,比如楼主本人是偏高速的玩家,那么我们先随便选一首bpm适当曲子(不要选那首bpm100的) ,调到一个感觉舒服的速度以后,用该速度乘以bpm算出实际下落速度并记住。 楼主是180*3.6=648 然后玩一个150bpm的曲子的时候 我会调整到648/1.5~=4.2面板速
还没注意到这一点的玩家估计还有好大一撮,建议尽快固定自己的实际下落速度而快速提高准度力
PS:arcaea的速度上限是5.0 所以对于bpm100的某曲 其实际下落速度最高也只能到5*100=500速 这对于自己实际下落速度在此之上的玩家(比如楼主)非常的不友好,这一点需要注意。
1、海量经典音乐曲目,与好友一起竞技表演。
2、引人入胜的游戏剧情,唯美靓丽的日系漫画风格。
3、难易度跨度极高,支持在线世界排行榜与好友排行榜。
4、在街机风音乐游戏中见证自己的能力与技巧与日增长。
5、不断更新的曲目列表,与音乐完美搭配的精美插图。