废墟物语手游是一款像素风的2Droguelike游戏,游戏玩法非常简单,玩家仅需一根手指头即可体验各种炫酷的弹幕射击。在废墟物语安卓版中,有各式各样的武器和道具可供玩家获取,玩家可以根据不同的武器和道具搭配来实现多种不同的弹幕射击方式。
R技能树:
R1(Lv.X):增加5X点生命上限(优先级:最低)(这玩意加个零头,意义不大,后期一个怪正常都30-50)
R2(Lv.X):增加5X%攻击力(优先级:中等)(前期毕竟还是得保命后期就可以凹输出啦)
R3(Lv.X):两个属性的量表最大值+3X(优先级:低)(这玩意玩了这么久,压根没用)
R4(Lv.MAX):获得一个移动区域时就能恢复的盾(优先级:游戏本地文件)(相当于每个关免费一个盾但不能叠加,通关难度降低不止一个档次)
R5(Lv.X):开局时两种水晶数目+3X(优先级:略低)(水晶在打关卡后期其实不缺,所以可以点点差不多就行)
R6(Lv.X):受到的伤害-2X%(优先级:中等偏低)(这个减伤尴尬就尴尬在前期点不到后期不需要,虽然有用但。。。)
R7(Lv.X):受到伤害时无敌时间延长0.1X秒(优先级:中等)(和R6一样的通病,但是时间长了确实有优势,虽然不如买个逃脱按钮(bushi))
R8(lv.Max):若自身血量不为1,则在受到伤害即将死亡时已一血存货,每局对决中限一次(优先级:游戏本地文件)(能早点早点,这玩意甚至可以帮你越级打boss)
F技能树:
F1(Lv.X):武器拥有特殊词条的概率+5X%(优先级:非常低)(点一级保证能出现特殊词条和后续技能树就行了)
F2(Lv.X):商店减价5X%(优先级:中等偏上)(商店里的东西不能说贵,但也便宜不到哪去,偶尔点一点还是好的)
F3(Lv.X):锻造台使用次数+X(最大3)(优先级:非常高)(别看升级一次才加点零头,叠加起来威力可是难以估量的)
F4(Lv.X):材料仓库开局获取道具数+X(最大3)(优先级:略低)(材料仓库最高品质是二级,意义不大)
F5(Lv.X):武器特殊词条的数目+1/1/2(优先级:中)(点一点就行,因为技能树最后一级需求量很高)
F6(Lv.X):重刷次数最大为4/5/6次,免费重刷次数为1/1/?(忘了,而且我自己也没升到)(优先级:点一级就行)
F7(Lv.X):材料仓库选项数目+X(最大2)(优先级:很低)(开局随便拿个就出门干架,管那么多干啥,不满意反正可以重刷)
F8(Lv.Max):工作台可以为武器附加一次特殊能力(优先级:较高)(我不信你能欧到开局开出三词条武器还都是有用的qwq)
G技能树:
G1(Lv.X):咪洛攻击力+5X%(优先级:较低)(别看大佬们咪洛玩的溜,那是后期,前期还是老老实实自己动手)
G2(Lv.X):咪洛射击产生的连击数+5X%(优先级:中)(咪洛的连击芯片使咪洛芯片越多越靠后的攻击越强,这个天赋还是可以大幅度提升的)
G3(Lv.X):属性崩溃的伤害+20X%(优先级:低)(这玩意真的不想吐槽,前期确实能用,后期谁用属性崩溃打伤害啊(恼))
G4(Lv.X):属性崩溃爆炸范围+5X%(优先级:较低)(毕竟前期算是个强AOE,不用白不用)
G5(Lv.Max):诱发属性崩溃的小型敌人会被秒杀(优先级:前期游戏本地文件)(这玩意前期推图很猛的,不过毕竟后期属于纯输出灌伤害,因此只能算前期本地文件)
G6(Lv.X):咪洛射击后的僵直时间-10X%(优先级:中)(你可以理解为缩短咪洛射击完毕时的后摇)
G7(Lv.X):咪洛充能时间-5X%(优先级:高)(你可以把这个理解为攻击前摇,且这个作用于每一个射击芯片)
G8(Lv.X):咪洛移动后僵直时间-10X%(优先级:很高)(你可以理解为咪洛位移后用于分析战况的时间,通常情况下这个时间比攻击前摇长)
这里是最后的技能:
RFG(Lv.Max):获得人偶核心(优先级:刷成就的可以试试)(人偶核心会使boss战后的道具3选一变为道具四选一(最高级瑞娜饰品,最高级咪洛芯片,最高级瑞娜饰品或咪洛芯片,人偶核心))(人偶核心对瑞娜和咪洛都有增益,但每个人偶核心会带来10%的受伤增加)(X为人偶核心持有数量)
暴食人偶核心:基础攻击力+10X%
愤怒人偶核心:暴击率+5X%
贪婪人偶核心:武器攻击力+5X%
懒惰人偶核心:属性附加倍率+15X%
嫉妒人偶核心:暴击伤害倍率+0.15X
色欲人偶核心:最终攻击力+5X%
傲慢人偶核心:当拥有4个人偶核心时,最终伤害+20%
1,武器两种,红,蓝,单点和长按,攻击命中有几率附带属性标记,宠物咕咪攻击也会附加属性标记,集齐三种属性标记,造成一次属性崩溃伤害,并标记易损(五角星)受到伤害增加。
属性量,就是蓝条,武器的属性消费就是耗蓝,打完切枪,蓝条跟伤害挂钩
武器连射间隔就是攻击速度,饰品里叫连射速度
2,开局有个嫩芽,原移动角度180改360全方位,一般都带,操作更流畅。带了后蓄力攻击后回拉原地小位移一段。
3,技能树,加点中间有开局仓库武器件数和免费刷新次数,左边有个基础加盾必点,右边有个属性崩溃必杀小怪,技能树最后一个是杀boss可以拿boss饰品加成伤害的,可以不点用处不大
4,米洛攻击方式,人物站立不动,开始发动攻击,从上到下依次读条,人物移动,咕咪重置攻击,重新读条
米洛词条
射击,发动一次攻击
强化,被动
下一次(该词条需要施法时间),加成下一次的射击攻击
连击(重点),每进行一次射击攻击后,连击数加1,初始0
连击强化,根据连击数,对米洛加成
连击强化攻击,暴击,暴击倍率,再使劲拿射击叠伤害,配合连击大师(移动后继续射击),把主力射击放在最后,可以一击打出几百k的伤害,再移动打断攻击,再射击,再打断,就可以始终保持最后的射击,灯八随便过
5,挂机刷齿轮,查贴
6 武器推荐,前期武器,红武 ,死亡 爆炸枪 穿刺 充能 。主c蓝武狙,流星 瓦斯 彗星。饰品选择,纯净攻击者 必拿,其他拿攻击 暴击率 连射舒服。红武 死亡 附加特效好的话也可以主c发育起来不比狙差
咪洛主c 连击大师,连击强化
1、简易的游戏操作方式,玩家轻松上手游玩体验。
2、各式各样的武器选择,每种武器都有独特的弹幕射击方式。
3、海量天赋和技能树选择,不同的搭配带来不同的游戏体验。
4、四条不同的主角篇章,每个篇章都有强大的BOSS等待玩家挑战。
像素风的游戏画面,却有非常华丽炫酷的弹幕射击特效,独特的游戏机制,三种不同颜色的武器,有独特的按键攻击模式,还有多种天赋和技能树等等可以让玩家自由选择,通过武器、天赋、技能树、芯片等不同的搭配可以体验到多种不同的玩法,值得一提的是游戏的4个主角篇章,每个篇章都有独立完整的故事剧情路线。