我来自江湖手游是一款休闲的武侠游戏,该游戏是文字类游戏,玩家将在这里开启自己的武侠传奇之路。在我来自江湖手游中,玩家将以一名武侠的身份进入游戏,你是一方小门派的掌门,你需要学习各种功法提升修为广收门徒,提升你门派的威望。
游戏里有些功法是不能常规获得的,在这里总结一下,有些还是很有趣的。图里的一些伤害很高是受装备影响的原因,看武功系数和效果就行
陆千山 【神行百变】紫【北斗仙踪步】红
两个轻功,北斗仙踪步效果还可以,高闪避下加强内功伤害。
林老头 【先天一炁功】紫【踏雪无痕】紫
先天一炁内功免暴击,时不时套个防免招式伤害,每回合回内力又为踏雪续航,三回合内闪避百分百,实在头痛,难怪老林头这么牛,第一次打他的时候可馋这轻功了,这么牛的轻功咋不是绝学。
无因 【飞鸟击水】紫
拳脚轻功,有闪避后反击的特殊效果,主动招式必中,还行。
达摩洞无名老僧 【达摩武诀-刚、柔、快、险、巧、拙】紫
没啥好说的,数值老怪物,效果变态。具体下图参考。但凡达摩洞几个老和尚内功搭洗髓,尔等进洞还能参悟出什么白玉汤 【点穴手】蓝【无名轻功】紫
这个搭配简直无解,必闪和必命中倒地,除了点穴手“点穴”有调息限制,受功法品级关系所以精准低,普通攻击比较难命中,让其面对数值高的敌人时有点费时,但确实无解,无敌!这要放悟道塔单人也躺过啊,脱装也给你莽过去,当然还是要带足丹药和食物。
月唤天 【偷天换日功】红
你的攻击我要偷,你的防御我也偷,你的增益我还偷,消耗对方强化己身,越打越强,不愧是能和四大高手多年僵持,一挑四打平的武学。
镜吉玉 【阴阳九转】红【轮回剑法】红
阴阳九转免毒免负面减伤回内,打造一个铁桶。轮回剑法则是需要叠业报,一层业报减2%内外伤害,越打越硬,真是嗨到不行,叠满十层,消耗所有业报开天辟地,看这整一张图的大技能真•六道轮回,当然前提得叠到这么多,对群比较难,单挑王道。残本也能悟出这np剑法的镜吉玉真是个人才,不过叠这么久才放个大技能,莫非你也相信光?另外阴险狡诈有加成,算了,光应该不会选择他。
玄远岛岛主郭真【玄天化真功】红
内功拳脚轻功一体,其实看这个招式感觉这个玄远岛功法和想象有点落差,没有想象那样秒天秒地,毕竟侠客岛原型是超越武侠范畴近仙的设定。如果将其只作为内功,和其他搭配还是可以的,与其他内功相比,虽然其舍去了特性加成(快、巧这些特性),但精准破招破气的加成还是有用的。其实感觉还是拉了点。
墨家墨清欢 【墨家暗器】紫
罕有的暗器武学,感觉太简单了点,墨家有机关术加成,暗器不得搞个绝学?
华山绝学任务支线 如梦(凌飞雪)【素心诀】紫【芙蓉金针】紫【碎心掌】紫
素心诀,女性才能学的内功!虽然才是个紫色武学,但女性角色可玩性起码又高了点(女掌门什么时候站起来)。芙蓉金针则又是个暗器武学,中规中矩吧,碎心掌暴击叠起来感觉挺强。
血刀门绝学任务boss 血刀门护法蒋和 【血影大法】红
血刀门护法改的邪功,流血必暴击效果,加上气血加成和30%血线之后的续航,感觉这和血海刀法搭起来续航和伤害收益比原来的门派内功周天炼血要更好?
开局建议,出身背景有一个天命之子,建议主角选它,前期有用处,比如说清水镇的那个山洞要福源五十才能触发,后期没玩到,如果选正派的玩法,不偷东西和下毒的话,弟子四维一定要选好一点,因为会过不了衙门的任务,除了主角,一定要选一个魅力全满的和一个社交技巧高的,开局剧情模式结束后记得把门派收刮一番,弟子和师傅身上的衣服也可以扒下来卖钱,花园里面还有果子,走前和那几个活着的对话
钱不要乱用,装备店我觉得可有可无,因为有负重上限,根本装不了几个装备,就算装上了,你打得过的,他们的装备也不值钱,橙装还卖不出去,建议先开青楼,在杭州开,然后前期木板和石砖是最重要的,有了加工坊后,让弟子优先加工,然后你出去拼命跑衙门任务,对正邪无所谓的话就轻松一些,反正最高也才掉到负一百,多杀几个强盗就可以救回来了,先去扬州中央广场榕树下,找那个妙手空空,拼命刷好感,刷到六十就可以了,然后不停回档,直到他要拈花指,然后天竺的人会来挑衅,也是不停的刷他掉拈花指,学到了妙手就可以去各大掌门偷他们的橙装
1、简约的游戏画面,文字类的修仙游戏。
2、简易的游戏操作方式,点点屏幕即可体验江湖乐趣。
3、各式各样的功法可供学习,成就一代大侠就在此刻。
这是一款非常有意思的文字类武侠游戏,尽管作为文字类游戏,游戏内容还是非常丰富的,先不说武艺切磋的玩法,光是功法的数量就让人目不暇接,每种功法都有其特殊的能力,玩家可以学习各式各样的功法,搭配起来使用还能有出其不意的联动效果,在这里重现门派光荣我辈义不容辞!