不是地下城是一款具有随机性高的部位策略回合制游戏,融合了Roguelike元素。核心玩法在于对冒险者身体部位的不同选择,玩家可以自由搭配不同的3人冒险小队开始旅程,每名冒险者都有多元化和半开放式的养成方向。不是地下城手机版的美术风格为钢笔速写式硬切风格,角色造型怪异,采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。
队伍使用
开始刷图。
第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。
最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。
最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
新手建议:
初期队伍:德里克(主输出),软软(史莱姆),玛丽苏(牧师)。
避免使用血骑士,因为前期弱且操作复杂。
德里克技能优先:毁灭旋风,以战养战,顺劈。
玛丽苏技能:防护结界,祈祷,鲁莽祝福。
软软技能:史莱姆盾,史莱姆再生,史莱姆领域,我饿啦!
饰品选择:攻击、暴击属性,某口技者的临终遗言等。
后期调整:
替换玛丽苏为法师(大块头)作为副输出。
大块头技能:陨石术,法力觉醒,法力护盾,空间转换。
被动技能:法术馈赠,蔓延,火焰强化。
饰品选择:法伤、伤害属性,打嗝的力量,迅捷戒指-陨石术。
战斗系统依托于对不同部位的不同选择,每个部位都有其功能性和规避伤害的几率,不同的部位选择会导致不同的战斗结果。
包含近百种随机事件,这些事件有着不同的选择和结果,增加了游戏的不确定性和趣味性。
角色共有20级,每次等级提升后,玩家可以在3个技能中选择1种作为奖励,每个角色总共有20个左右的技能。
不是地下城游戏中的战斗可以破坏敌人的部位,影响敌人的行动和战斗能力,增加了战斗的策略性。冒险的过程中存在存在各种稀奇古怪的物种,同时角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿。