Pathos是一款深受Nethack启发的roguelike冒险游戏,玩家可以选择十三种不同的职业,深入地牢,挑战自我,寻找宝藏。Pathos这款游戏以其独特的游戏机制和丰富的内容,为玩家提供了一个充满挑战和探索的地下世界。
战斗机制
游戏的战斗机制可能初看令人困惑,但实际上它是基于即时回合制的。玩家的每次操作后,敌人也会相应地行动。有时,尽管玩家已经行动,敌人却似乎没有反应。
这涉及到游戏中的角色行动速度,即“速度”属性。大多数职业的这一属性默认为12,意味着每进行一次移动或攻击,时间就会推进12个单位。例如,如果你与一个速度为32的敌人战斗,你需要移动三次,敌人才会有一次行动机会。速度值越高,角色的行动频率越低。利用这一机制,对付行动迟缓的敌人时,玩家完全有可能实现无伤战斗。
伤害计算
游戏中的伤害计算可能让人感到困惑,有时似乎无法造成伤害,而有时又能一击必杀。这里解释一下伤害的计算方式。
在这款游戏中,玩家和敌人都拥有一个“攻击”属性。当玩家发起攻击时,系统会在1到20之间随机生成一个数值,我们称之为X。只有当“X + 攻击值 ≥ 敌人的防御力”时,攻击才能命中。
特别地,如果X为1,将触发“致命失误”,导致攻击不仅无法造成伤害,还会中断连续攻击,例如双持武器时的第二次攻击。如果X为20,则会触发“暴击”,使得基础武器伤害翻倍。
需要注意的是,即使敌人的防御力为15,而你的攻击值为13,只要X的随机值不为1,就不会触发“致命失误”。同样,如果敌人的防御力为25,而你的攻击值仅为5,即使X的随机值为20,也不会触发“暴击”。
伤害的具体计算公式相对简单:“造成伤害 = 武器伤害 + 力量 - 敌人防御力”。
营养值
类似于其他生存游戏中的饥饿度,游戏中不进食会导致角色死亡。除了正常的食物可以回复营养值外,玩家还可以通过食用敌人的尸体来回复,但需注意某些尸体可能含有毒素,食用后会受到伤害。
技能专精
在这款游戏中,技能专精对角色的能力有着重要影响,包括武器、法术、护甲以及其他类型的专精。
通过不断使用法术、武器和穿着护甲,可以提升相应的技能点。当技能点达到一定数值后,专精等级会提升。
专精等级分为四个阶段:
0-199:熟练
200-499:精通
500-999:专家
1000:大师
不同类型的专精对角色的影响如下:
【武器专精】
武器专精可以提升角色的“攻击”属性和造成的伤害。例如,如果重刃专精达到大师级,使用重刃时,攻击和伤害都会增加3点。
【护甲专精】
护甲专精可以提升角色的“防御”属性。例如,如果重甲专精达到专家级,可以获得额外2点的防御加成。但需要注意的是,如果穿着不同类型护甲,如重甲和轻甲,即使两者的专精等级不同,防御加成也可能只有1点。因此,为了最大化防御,最好穿着同类型的护甲。
【法术专精】
更高的法术专精等级会影响法术的施法距离和伤害,具体数值可以在游戏帮助中的咒语部分查看。
物品与装备
每个物品和装备都有重量,携带过多会降低角色的行动速度,容易被敌人追击。负重能力与角色的力量属性有关。
一些新获得的物品和装备可能不会立即显示其功能和属性,需要使用或装备后才能了解。但要小心,如果装备了被诅咒的物品,将无法脱下,其负面效果可能会使游戏变得更加困难。因此,在装备前,最好先在祭坛进行圣灵化,以鉴定是否被诅咒。
休息
屏幕下方的篝火图标可以进入休息模式,休息时玩家的生命值和魔法值会更快回复。但休息可能会吸引怪物,一旦怪物进入视野,休息将自动停止。休息是回复生命值的主要方式。
锁
大多数门和宝箱都是上锁的,强行打开可能会触发陷阱。使用钥匙或开锁器打开则不会有此风险。钥匙和开锁器有一定几率损坏,但开锁专精等级越高,损坏几率越低。受诅咒的钥匙和开锁器更容易损坏,而受祝福的则相反。
搜索
屏幕下方的眼睛图标可以进行搜索,寻找周围隐藏的门和陷阱。搜索时,你的伙伴也会协助搜索。
人物属性
人物有六种属性:力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。
力量影响攻击力和负重能力。
敏捷影响防御力和远程武器使用能力。
体质决定生命值和生命回复速度。
智力影响学习专精的速度。
感知影响魔法值和魔法回复速度。
魅力影响与商人的交易收益,以及在祭坛祈祷或祭祀的效果。
角色的初始属性是随机的,创建人物时,系统会投掷4个6面骰子,共投掷6次。这些骰子的最大值会随机分配给职业主属性,最小值则分配给其他属性。种族有属性上限,例如人类的力量最高为20。即使骰子投出了更高的数值,职业主属性也不会超过这个上限。溢出的属性点会分配到其他属性上。
咒语
咒语即法术,只能通过阅读迷宫中掉落的法术书来学习。所有角色都能使用法术,但专精等级越高,使用效果越好。此外,一些道具如魔杖和卷轴也可以用来施展法术。
金币
金币没有重量,可以无限携带。金币可以在商人处购买道具,或在牧师那里捐献以获得好运。
怪物刷新
怪物会在角色视野外随机刷新,迷宫越深入,怪物刷新的频率越高。角色天赋“好战”也会增加怪物的刷新频率。
即时回合制战斗:采用即时回合制的战斗系统,玩家的每个行动都会触发敌人的响应,而角色的“速度”属性决定了行动的频率。
营养值系统:类似于其他生存游戏,玩家需要通过食物或敌人尸体来维持营养值,否则会面临生命威胁。
技能专精:通过使用武器、法术和护甲,玩家可以提升相应的技能点,增强角色的能力。
物品与装备:每个物品和装备都有重量,过多负重会降低角色的行动速度,而装备的属性和效果需要玩家通过使用或装备来探索。
多样的食物系统:绝大多数的东西都可以吃,包括天上飞的,地上跑的,水里游的,活的,死的,不死不活的,甚至没有生命的……
复杂的属性互动:角色的属性值和等级是有上限的,玩家需要在有限的资源中做出选择,以达到最佳的属性配置。
独特的复仇者系统:前后两局游戏中唯一继承的元素是“复仇者”,为游戏增加了连续性和深度。
Pathos以其复古的画面风格和硬核的游戏玩法,吸引了一批忠实的玩家。游戏的难度较高,需要玩家投入时间和精力去摸索和学习。但一旦掌握了游戏的机制,玩家将会体验到无与伦比的满足感和成就感。游戏的随机性和roguelike元素,保证了每次游戏体验的新鲜感和挑战性。