加拿大死亡之路是Rocketcat Games发行的像素风格的以世界末日为主题的像素突破游戏。在游戏中面对大量僵尸的威胁,通过探索地图与僵尸打斗从而收集武器提升人物属性。喜欢像素风打丧尸生存游戏的你一定不能错过这款从steam移植的加拿大死亡之路,赶快下载游玩吧。
机械师
车就是生命!提示:不是一个足够熟练的机械师
+开局一把扳手(不灭)
+机械学技能+2点
+敏捷+2点1.机械师
车就是生命!提示:不是一个足够熟练的机械师
+开局一把扳手(不灭)
+机械学技能+2点
+敏捷+2点
运动员
曾经的运动员生涯中的训练使其能够很好的在尸潮中生存
+开局一把随机运动武器(较易碎)
+敏捷+2点
+力量+2点
很强,但是武器几下就碎是硬伤,故此处不如打手(下文有)
打手
这哥们一直以来都是个很牛 x的打手
+开局一把斧头(不灭)
+力量+2点
+射击+2点(不愧是“打手”) 很强,2点射击在围攻里作用很大
外科医生
有良好的解剖直觉和一双娴熟的手(未美化修饰句义!你可以看到这哥们解剖靠直觉!真是细思恐极
+开局一把手术刀(较易碎)
+医疗技能+2点
+射击+2点
医疗+2相当有用,但是纸糊的一样的手术刀是硬伤
枪械师
擅长各种机械,而枪属于机械
+开局一把撬棍
+射击+2点
+机械师学技能加点+2
.空手道大师(可以这么理解),或好战的武术家
没有武器?没问题!
+空手时,每次攻击为两次攻击力较高的攻击
-不能用火器、电锯和其它(激光枪、大炮等)
+敏捷+3点,力量+1点
+敏捷能超过最高等级1点
大力士(直译是大瘀伤) 跑的慢,打的疼,活的长
+空手时伤害更高(相比没有此条及类似的人物的空手伤害,例:与空手道那位基本相等,但比机械师、运动员、打手等高),多一格血
-跑的慢
+力量+3点
你想像不到这货跑得有多慢
.枪械收藏家
你知道囤一堆枪是有用的,最终你一定会知道的!
+射击+3点
开局一把手枪,一把霰弹枪,一把步枪和一些子弹开局带的这些长枪短炮我一个房子就能捡到
私人医生,或直接叫护士
这货总是被僵尸咬,所以最好做点准备!(不要被说明吓到了,没有这回事,只是告诉你这货带了一大堆医疗包以备自己被咬死)
+开局自带7个医疗包
+医疗技能+2点
运营或者操作不好,7个医疗包也是分分钟没的事,不要觉得这7个医疗包就能给开局多大优势
车迷(直译为难搞的汽车人)
一个车迷现在是极其牛 x的
+开局一辆更好的车(相比那玻璃做的的婴儿车)
+机械学技能+3点
开局的车有多好完全看脸
大力神(注意是大力神不是大力士,不要骂我,直译是大屁 股)
可能太壮实以至于控制不了(译者注:别听他扯淡,你有对人物100%的控制权),对抛举沉重的家具很在行
+开局一条钢管(不灭)
+力量+4点
注意!!!!:如果你对此人物名的翻译不满意,那么你可以参考下一楼
狗狗之友(人类是狗的好伙伴)
这哥们喜欢狗,而且更容易遇见它们
+愤怒的狗可能变得友善(平时无法招募的狗可能变得可以招募)
+随机招募(适用于事件招募及营地gnome处买招募)招募到一条狗的几率增加70%
喜欢带狗的朋友可以选,多数情况下lz偏爱带人,毕竟狗后期乏力,但某些场合下出狗更合适
前摔跤手 在拳击台上那次悲惨的事故发生以前,这兄台一直是个顶尖选手
+能捡起倒下的僵尸,把它抛出去或狠狠摔在地上
-力量、敏捷、射击均不能到达最高等级(毕竟人家受过伤)
+敏捷+2点
+力量+1点
能扔僵尸这很厉害,但是只能捡起倒下的僵尸,这就使技能优势大打折扣
未觉醒者(直译是有隐藏的潜力的人) 看起来好像很垃圾(实际也如此),但是在训练后能超过其他人!
+力量或敏捷其中随机一项+1点,且该项可以超过最高等级1点
+上一条中没有选中的技能+1点
+力量或敏捷随机一项+1点
评价:腊鸡,你从介绍中就可以看出来,这个人物的能力完全与他第二页最后一个的位置不符
精英推销员、精英砍价兄(注意我用的是“、”而不是“或”)
良好的推销技术仍然有它自己的商机!
+每次你在交易者营地卖武器时,依据原来的武器价格(也就是武器价值),会多得1-5个事物(武器价值越高得的越多)
+给强盗食物作为买路费时,这哥们不掉心情
+强盗要食物作买路费时要的会少点
评价:腊鸡
路径寻觅者(直译是找路的人)
徒步旅行的经验帮你避开了森林里恐怖的东西!
+每次你失去车时,第一个徒步行走日都会帮你移去一个不良事件
+75%的几率跳过第二个徒步行走日
详细解释一下:每次你失去车后,你会变为徒步行走,发生三个事件(多为不良事件)后会给你一辆车,这三个事件的过程中,有机率触发第二徒步日(发生2事件后,第一天结束,晚上吃饭时消耗2倍食物,第二天不会发生剩下的1个事件,而会直接给你车)
评论:不好评价,各位自己体会吧
圣堂武士(译者注:直译是持有标志性武器的人,这里采取这个翻译,谨我表达对Starcraft的热爱)
持一把独门武器,在人群中脱颖而出。
+开局就持有一把铝合金棒球棒,这个武器也可能随机变化为其他的武器(不灭)
-不能把这武器扔掉或替换,即使死了也不会掉(如果你用事件或邪恶机器把这货变成狗,这武器会掉)
+敏捷+1点
+射击+1点
评价:有点用,看随到什么武器吧
神枪手
天生就是神枪手!只需要一点训练!或者再来一把枪和一些子弹!
+射击+2点
+射击可以超过最高等级2点
评论:腊鸡
健美教练
壮如水牛!但拒绝做有氧运动!
+满力量开局(!)
+力量可以超过最高等级6点(!!)
-不能提升敏捷
评价:本帖介绍的是人物职业,人物特点里有的可以让人无开局自带几点敏捷,这两个一组合
守护者(直译是希望的护盾)
在纯粹的信念之力下前行!
+团队中成员情绪掉到最低时,不会出现不良事件
-某些可以立即杀死团队成员的事件仍会杀死成员(如残血遇强盗)
-每次有队员死亡时,这哥们会掉2心情(话说这游戏里人物心理素质都贼强,队友死了眼睛都不眨一下
) 评价:食物够的话,你要想真能把队员弄成最低心情还真不容易,但是食物不够时这哥们就会发挥巨大作用
追猎者(直译是弓和箭)
射箭总归是个不错的爱好!
+开局自带一支无声的强力弓,最多一次带30支箭
-弓无法掉落或替换,即使死亡
+每两次任务间会补充箭,最多一次补充10支
评价:力量不够就别拉弓了,力量够了还拉什么弓,不过有兴趣的可以试试
strength:力量,影响玩家近战武器的挥舞速度和能举起家具的重量以及投掷的效果。近战角色后期需要很高的力量去支撑他,但前期不太需要主要还是因为前期没有fitness支持的话使用中午去辉不了几下就失去力气和手段了。
fitness:耐力/健康,影响玩家的体力值和体力回复速度。近战武器的挥砍和投掷家具都会消耗体力,具体人物表现为开始上脸红温,没体力了以后会流汗,如果继续进行操作会使攻击力和攻击速度大幅降低甚至不能举起家具进行投掷。总得来看前期fitness还是很重要的属性他影响了玩家杀丧尸的能力。
s梯队:基本拿到不事件杀,不浪,不缺子弹(汽油)的话就稳了。
此类有:电锯,加特林,自动散弹,ak以及大剑。
A+梯队:拿到了会很有利的武器
有:消防斧,骑士剑,大狗等一系列运动武器(前提不断)
A梯队:很精良的武器
手斧,风之星(主要是容易丢),手办武士刀(太容易断了!),散弹枪,各种手枪。
b梯队:不怎么好的武器,建议不要用。
铁管,铁丝,修车拧螺丝那个(不知道叫什么),等一类消耗大伤害不足1的武器。
c级武器:可有可无的武器
雨伞,手杖一类
1、游戏画风采用的是经典像素复古元素,视觉效果非常不错;
2、采用了俯视战斗视角,可以360度的把控全局,可能会面临更多的挑战难度;
3、支持多人组队玩,找到更多的幸存者,才能更有机会生存下去;
4、真实还原端游像素画风和各种玩法操作及场景等;
5、玩家需带来着一对成员前往被僵尸病毒侵略地带营救更多生存者。
1、加拿大死亡之路可以让你把朋友和家人带入游戏。
2、在旅行中遇到你的自定义角色。无意中或故意吃掉它们。
3、在文本事件中根据你的群组做出艰难的选择。
4、你的团队有不同的性格,有些人可能会背叛其他人。小心!
5、大量的秘密事件和拥有特殊能力的独特角色。
6、装备各种不同的武器。用火焰喷射器、战斧、曲棍球棒、魔法杖(闪电箭)、Mjolnir、回旋镖等攻击僵尸。
7、摆脱所有的人类,让整个团队由狗驾驶的汽车。